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24ycxso.jpg Un survival musicale con interesse per la narrativa emergente, ambientato nella New York degli anni ’20 sotto il proibizionismo.

Il giocatore interpreta un suonatore di mandolino, che attraverso uno strumento digitale costruito realisticamente,
deve cercare di guadagnarsi da vivere suonando per strada.

Suonare il nostro mandolino non è facile, si deve studiare effettivamente diteggiature e tempo, come con un vero spartito.

Reveal Trailer

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Ci siamo! Una settimana esatta ci separa da Svilupparty 2018! Ecco gli ultimi progetti! Un “Survival musicale”, un gioco narrativo ambientato nel 68, una bella variante del tic tac toe, un endeless run molto “vapor” e due interessanti prototipi.


Emigrant Song: Survival musicale con interesse per la narrativa emergente, ambientato nella New York degli anni ’20 sotto il proibizionismo. Il giocatore prende le parti di un suonatore di mandolino che deve guadagnarsi da vivere suonando per strada. Da Vanth Studios.

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Monica: Monica è un videogioco narrativo choice-based sviluppato durante il progetto di Game Lab dalle classi del terzo anno di Multimedia e Animazione della Civica Scuola di Cinema di Milano. Siamo nel 1968 e il mondo di una parrucchiera di nome Monica sta per essere stravolto da uno strano cliente impossibile da ignorare. Da Comitato d’Agitazione.

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The White Room – Prototipi 2018: Come di consueto, The White Room proporrà a Svilupparty i suoi prototipi realizzati durante l’inverno 2018. Scrotozoids, un classico shooting game a mirino dai toni fortemente demenziali e un gameplay 100% arcade, e D11, puzzle shooter 3D caratterizzato da uno stile elettronico e da una forte componente narrativa ben nascosta tra le righe.

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FlaminGO!: Endless runner per mobile con protagonisti un gruppo di 6 fenicotteri. Il capo, distinto dal suo fedele monocolo e dall’accattivante cilindro, aiuterà i sei Phoenicopterus a trovare la salvezza facendogli evitare ostacoli provenienti da dimensioni Outrun e strani oggetti che ricordano MACINTOSH PLUS. Da NoFoxGiven.

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Infinitoe: Infinitoe è un gioco di strategia multigiocatore per dispositivi mobili che trasforma una normale partita a tris in una sfida all’ultimo punto. Non basta allineare tre simboli per vincere: occorre riempire l’intero campo di gioco e totalizzare più punti del proprio avversario. Da Hypothermic Games.
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Quest’anno Svilupparty compie nove anni!

In tutte le sue edizioni, Svilupparty ha permesso a sviluppatori e aspiranti tali di conoscersi, stringere relazioni professionali, presentare e far provare i propri giochi e le proprie idee, diventando un punto di riferimento per i giovani developer indipendenti che si affacciano al mestiere dello sviluppo di videogiochi.

Svilupparty 2018 è un evento a partecipazione gratuita, promosso e ospitato dall’Archivio Videoludico / Biblioteca Renzo Renzi della Cineteca di Bologna (indicazioni),  e si è tenuto a partire dal mattino di venerdì 18 maggio 2018 fino alla sera di domenica 20 maggio 2018.

Final

Venerdì 18 maggio – Svilupparty Beta Powered by DBGA

Sala Mastroianni, Cinema Lumière, via Azzo Gardino 65/b, Bologna

Giornata dal taglio spiccatamente professionale aperta a tutti e ricca di ospiti, il cui obiettivo è condividere con i partecipanti esperienze e informazioni sul funzionamento e sulla creazione di aziende nel settore.

GLI OSPITI

Programma

MATTINO 10:00 – 13:00

Ospite Titolo
Geoffrey Davis (DBGA)
Ivan Venturi (IPID)
Introduzione
Geoffrey Davis (DBGA) L’importanza di eventi come Svilupparty per le produzioni Indie e il Made In Italy! Cosa serve all’industria italiana dei videogiochi per diventare un polo attrattivo per gli investitori internazionali
Charlie Cleveland (UnknownWorlds) Surviving (and thriving) in the “Indiepocalypse”. Making great games that stand out
Max Schaefer (Echtra Games) 26 Years of Game Development and the curious link between Harrison Ford and Diablo
John Graham (Humble Bundle) A History of Humble Bundle: The Importance of Experimentation

POMERIGGIO 14:00 – 17:45

Ospite Titolo
Yuji Kato (Worker Bee), Hiroshi Ogawa (Worker Bee) Worker Bee
Valerio Di Donato (34 Big Things) 34 Big Things
Luca Dalcò (LKA) LKA
Pietro Righi Riva (Santa Ragione) Santa Ragione
Sebastiano Mandalà (Freejam Games), Stuart Godfrey (Freejam Games) Freejam Games

Sabato 19 maggio – Svilupparty Day 1

Archivio Videoludico – Biblioteca Renzo Renzi, via Azzo Gardino 65/b Bologna

La prima giornata, con espositori, presentazioni dei team.

Programma

MATTINO 10:00 – 13:00

Ospite Team o Progetto
Andrea Dresseno
Ivan Venturi
Introduzione
Marco Di Timoteo Studio Evil
Mauro Fanelli AESVI4Developers
Marco Natale iMasterArt
Gian Paolo Vernocchi Idee che si vendono da sole.
Come formulare un’idea di gioco che possa avere successo commerciale e pitcharla con successo
Marco Lisci Of Guards and Thieves – Early Access & Free To Play su Steam.
5 anni di sviluppo in 25 minuti
Matteo Sosso Terramars, il videogame tra ricerca scientifica e viaggi su Marte

POMERIGGIO 14:00 – 19:00

Team Progetto
LifeLit Games Flesh Project
Archivi.st
Promemoria
Play Archivist
United Lines Studio Swords of Calengal
Caracal Games Studio OkunoKa
VIRTEW Run Of Mydan
Yonder Circle of Sumo
PsychoDev Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness
Lola Slug Arca di Noè Animalibrium
Kibou Entertainment Blood Opera Crescendo
OctolabGames Micro Mayhem
La dittatura dei Buoni Corri come l’inferno (Run like Hell)
Mario Petillo NerdShow
Christian Costanza
Fabio Mosca
PREMIAZIONE TUGGURT VERDOLINO!

Domenica 20 maggio – Svilupparty Day 2

Archivio Videoludico – Biblioteca Renzo Renzi, via Azzo Gardino 65/b Bologna

Seconda giornata, con nuovi espositori, presentazioni e molto altro.

Programma

MATTINO 10:00 – 13:00

Team Progetto
Amberaxe Xevorel
R2B Team Daedalus
Wisdom Games Arcane Legacy
Yumegears eraHero
Vanth Studios Emigrant Song
Comitato d’Agitazione Monica
BitNine Studio Terrorbane

POMERIGGIO 14:00 – 18:30

Argomento Chi
Expera Game Studio The Ordeal of Seikilos
Delvixoft Way of the Sinner
pxSoft A Piggy’s Story
Virtual Craft Entertainment EXIT LIMBO
Jollypunch Games Fly Punch Boom!
Bravesqueak Studio Bravesqueak
Monkeys Tales Studio OMEGA: The Beginning